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4TT ELECTRÓNICA
Narciso Valle Campos
Electrónica DIGITAL
Electrónica ANALÓGICA
Los aparatos eléctricos son aquellos que, para cumplir sus tareas, se aprovechan de la energía que aporta la corriente. El ejemplo más claro de aparato eléctrico es una lámpara, que transforma la energía de la corriente en luz a través de una bombilla.
Por otra parte, los aparatos electrónicos son aquellos que, formados por múltiples circuitos, utilizan las corrientes eléctricas para realizar operaciones más complicadas. Además, se pueden servir de baterías para funcionar durante cierto tiempo sin estar conectados a la corriente. Un ejemplo de estos puede ser un ordenador portátil o una tablet.
La electrónica analógica es una rama de la electrónica que estudia los sistemas cuyas variables (tensión, corriente, etc ...) varían de una forma continua en el tiempo y pueden tomar (al menos teóricamente) valores infinitos.
En contraposición, en la electrónica digital las variables solo pueden tomar valores discretos y tienen siempre un estado perfectamente definido.
ACTIVIDADES
- EA01 Elementos de un circuito eléctrico / link>
- EA02 Representación y símbolos / link>
- EA03 Voltaje / link>
- EA04 Intensidad de corriente / link>
- EA05 Resistores / link>
- EA06 Resistor equivalente / link>
- EA07 Ley de Ohm / link>
- EA08 Resistor EQUIVALENTE 01 / link>
- EA09 Resistor EQUIVALENTE 02 / link>
- EA10 TINKERCAD (6 circuitos) / link>
- EA11 TINKERCAD (3 circuitos) / link>
- EXAMEN / Resistor Equivalente / link>
- EXAMEN / Tinkercad / link>
Electrónica Analógica
Los aparatos eléctricos son aquellos que, para cumplir sus tareas, se aprovechan de la energía que aporta la corriente. El ejemplo más claro de aparato eléctrico es una lámpara, que transforma la energía de la corriente en luz a través de una bombilla.
Por otra parte, los aparatos electrónicos son aquellos que, formados por múltiples circuitos, utilizan las corrientes eléctricas para realizar operaciones más complicadas. Además, se pueden servir de baterías para funcionar durante cierto tiempo sin estar conectados a la corriente. Un ejemplo de estos puede ser un ordenador portátil o una tablet.
La electrónica analógica es una rama de la electrónica que estudia los sistemas cuyas variables (tensión, corriente, etc ...) varían de una forma continua en el tiempo y pueden tomar (al menos teóricamente) valores infinitos.
En contraposición, en la electrónica digital las variables solo pueden tomar valores discretos y tienen siempre un estado perfectamente definido.
ACTIVIDADES
- EA01 Elementos de un circuito eléctrico / link>
- EA02 Representación y símbolos / link>
- EA03 Voltaje / link>
- EA04 Intensidad de corriente / link>
- EA05 Resistores / link>
- EA06 Resistor equivalente / link>
- EA07 Ley de Ohm / link>
- EA08 Resistor EQUIVALENTE 01 / link>
- EA09 Resistor EQUIVALENTE 02 / link>
- EA10 TINKERCAD (6 circuitos) / link>
- EA11 TINKERCAD (3 circuitos) / link>
- EXAMEN / Resistor Equivalente / link>
- EXAMEN / Tinkercad / link>
- EA / link> TINKERCAD (4 circuitos)
- EA / link> Libreta (RESISTENCIAS)
- EA / link> TINKERCAD (3 circuitos)
- EA / link> LIBRETA (REQ + Ley de Ohm)
- EA / link> LIBRETA (P+R I)
- EA / link> TINKERCAD (P+R II / 2 circuitos)
- EA / link> LIBRETA (Fotorresistores I)
- EA / link> TINKERCAD (Fotorresistores II / 2 circuitos)
- EA / link> LIBRETA (Teorema de Millman I)
- EA / link> LIBRETA (Teorema de Millman II)
ELECTRÓNICA DIGITAL 09
ELECTRÓNICA DIGITAL 08
- Copia en la libreta los esquemas que se muestran.
- Representa los circuitos con la simbología habitual.
- Construye la TABLA DE LA VERDAD de cada uno de ellos y determina cuándo se encenderán las lámparas.
ELECTRÓNICA DIGITAL 07
- Copia en la libreta los esquemas que se muestran.
- Determina la operación lógica asociada a cada circuito.
- Construye la TABLA DE LA VERDAD y determina cuándo se encenderán las lámparas.
ELECTRÓNICA DIGITAL 06
- Determina la tabla de la verdad para un posible circuito que cumpla estas expectativas (tened en cuenta que este circuito tiene DOS variables).
- Identifica una operación lógica que se corresponda con esta tabla.
- Diseña un circuito que cumpla con estos requisitos utilizando la simbología ya conocida.
- Utiliza la aplicación online Logic.ly DEMO para montar un circuito como este y comprobar su funcionamiento.
ELECTRÓNICA DIGITAL 05
- Copia en la libreta el esquema que representa la instalación eléctrica de la habitación, tal y como se muestra en la imagen.
- Representa el circuito con la simbología habitual.
- Realiza la Tabla de la Verdad del circuito.
- Indica los casos en los que se encenderá la bombilla teniendo en cuenta que se encenderá cuando haya un "1" en el correspondiente cable.
- Construye este circuito en Logic.ly DEMO tal y como se muestra en la imagen y comprueba lo que has indicado en el punto 4.
ELECTRÓNICA DIGITAL 04 NSWRS
ELECTRÓNICA DIGITAL 04
ELECTRÓNICA DIGITAL 03 NSWRS
ELECTRÓNICA DIGITAL 03
ELECTRÓNICA DIGITAL 02 NSWRS
Crea la Tabla de la Verdad para cada una de las siguientes operaciones lógicas:
ELECTRÓNICA DIGITAL 02
Crea la Tabla de la Verdad para cada una de las siguientes operaciones lógicas:
ELECTRÓNICA DIGITAL 01
Una TABLA DE LA VERDAD muestra cómo responde la salida de un circuito digital a las diferentes combinaciones en las entradas, utilizando el "1" para una entrada activada y un "0" para una entrada desactivada.
ACTIVIDAD A
Copia en tu cuaderno los siguientes circuitos digitales.

ACTIVIDAD B
Cada uno de los circuitos anteriores ellos realiza una operación elemental que se muestra en el conector de salida. De acuerdo con esa operación elemental realiza la TABLA DE LA VERDAD de cada circuito. Como ejemplo observa la TABLA correspondiente al primer circuito (circuito AND):
Prueba el comportamiento de estos circuitos en LOGIC.LY.
En cada entrada colocaremos un interruptor de palanca (TOGGLE SWITCH) y a la salida una bombilla (LIGHT BULB). Comprobad si las tablas de la verdad realizadas son correctas.
Para el circuito AND la simulación tendría este aspecto:
ELECTRÓNICA DIGITAL 01 NSWRS
Una TABLA DE LA VERDAD muestra cómo responde la salida de un circuito digital a las diferentes combinaciones en las entradas, utilizando el "1" para una entrada activada y un "0" para una entrada desactivada.
ACTIVIDAD A
Copia en tu cuaderno los siguientes circuitos digitales.

ACTIVIDAD B
Cada uno de los circuitos anteriores ellos realiza una operación elemental que se muestra en el conector de salida. De acuerdo con esa operación elemental realiza la TABLA DE LA VERDAD de cada circuito. Como ejemplo observa la TABLA correspondiente al primer circuito (circuito AND):
Prueba el comportamiento de estos circuitos en LOGIC.LY.
En cada entrada colocaremos un interruptor de palanca (TOGGLE SWITCH) y a la salida una bombilla (LIGHT BULB). Comprobad si las tablas de la verdad realizadas son correctas.
Para el circuito AND la simulación tendría este aspecto:
011 TINKERCAD
Copia este circuito en tu cuaderno.
Realiza una simulación del mismo en TINKERCAD y determina el mínimo valor de R (en ohmios) que permite que el circuito funcione con normalidad. Toma nota del valor de la intensidad de corriente en esa situación.
010 EMISORES DE LUZ
Copia en tu cuaderno la siguiente información sobre emisores de LUZ tradicionales. Debes incluir bocetos de ambos.
DIODOS
Definición de DIODO.
Definición de LED.
Definición de ÁNODO.
Definición de CÁTODO.
Dibuja un circuito con una bombilla y un diodo conectado con POLARIZACIÓN DIRECTA (permite el paso de corriente).
Dibuja un circuito con una bombilla y un diodo conectado con POLARIZACIÓN INVERSA (no permite el paso de corriente).